Jeux

Jeux mobile : Les joueurs achètent des biens virtuels «périssables»

Alors que les jeux Freemium ou Free to play continuent leur inexorable progression. Flurry s’est penché sur les transactions de biens virtuels au sein des jeux mobiles.

Après avoir catégorisé 57 millions de transaction sur biens virtuels, Flurry a détecté que les biens virtuels périssables ou consommables tels que les engrais ou les munitions représentaient la majorité des transactions à 68% alors que les biens virtuels durables ne constituent que 30% des achats. L’étude note par ailleurs que les biens personnalisés ne représentent que 2% des transactions.

Plus d'articles Jeux

+ TOUS LES ARTICLES Jeux
  • Jeux mobiles, Quelle durée de vie sur les Appstores ?

    On y apprend notamment que : Environ 33 % des jeux à 1 million de téléchargements sur iOS ont atteint ce seuil dans le mois suivant le...

  • Jeux mobiles : Déclin en volume des In Apps Purchase au premier trimestre 2015

    ...

  • Jeux mobiles : 0,23% des joueurs génèrent 64% des revenus

    Swrve sur plusieurs dizaines de millions de joueurs, les “Whales” ou baleines assurent la majorité de la monétisation mobile. l’essentie...

/* Ajouter votre code CSS ici. Par exemple: .exemple { color: red; } Pour améliorer vos connaissances en CSS, visitez http://www.w3schools.com/css/css_syntax.asp Fin du commentaire */