Jeux

Etude Jeux mobiles : Petits joueurs , Grands acheteurs

La propension à acheter des biens virtuels augmente avec l’âge. Une etude récente menée par le réseau de jeux mobiles Mocospace, filiale de JNJ mobile auprès de 500.000 joueurs montre que seuls 10% des joueurs âgés de 25 à 35 ans achètent des biens virtuels contre 22% des 15-35, 50% des 35-45 et 70% des plus de 45 ans.

En termes de montants, les 18-25 ans représentent 43% de la base de joueurs mais seulement 18% des dépenses alors que les plus de 35 ans représentent 42% des dépenses et 18% des joueurs.

Lorsque l'on compare les temps de jeux la situation est plus contrastée : les 18-25 ans ont en moyenne un temps de jeu de 34,5 minutes sur 3 mois contre 67,9 minutes pour les 25-35 ans, 38.9 minutes pour les 35-45 ans et seulement 23,6 minutes pour les plus de 45 ans.

Plus d'articles Jeux

+ TOUS LES ARTICLES Jeux
  • Jeux mobiles, Quelle durée de vie sur les Appstores ?

    On y apprend notamment que : Environ 33 % des jeux à 1 million de téléchargements sur iOS ont atteint ce seuil dans le mois suivant le...

  • Jeux mobiles : Déclin en volume des In Apps Purchase au premier trimestre 2015

    ...

  • Jeux mobiles : 0,23% des joueurs génèrent 64% des revenus

    Swrve sur plusieurs dizaines de millions de joueurs, les “Whales” ou baleines assurent la majorité de la monétisation mobile. l’essentie...

/* Ajouter votre code CSS ici. Par exemple: .exemple { color: red; } Pour améliorer vos connaissances en CSS, visitez http://www.w3schools.com/css/css_syntax.asp Fin du commentaire */