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Quelle est la recette du succès financier pour une application mobile ?

Photo Claire Calligaro Damour Addict Mobile

En 2014, Apple indiquait que son App Store avait généré un montant record de 10 milliards de dollars, tandis que le Google Play Store atteignait un chiffre d’affaires de 6 milliards de dollars. Google et Apple génèrent des revenus en prélevant une commission soit sur l’achat de l’application au sein du store, soit sur une transaction réalisée à l’intérieur de l’application (achat in-app). Ce sont ces dernières transactions, le modèle « Freemium », qui dominent nettement le marché : 94,5% des applications téléchargées en 2017 seront des applications gratuites avec achats intégrés.

Malgré l’explosion de ces nouveaux marchés, moins de 0,01% des applis mobiles grand public seront considérés comme un succès financier d’ici 2017. Face à cette poule aux œufs d’or, les élus sont peu nombreux. Quel est le secret du succès financier pour une application mobile ?

On peut parler de rentabilité financière dès lors qu’une application génère plus de revenus que son coût de développement & son coût de maintien. On évalue à moins de 1% le nombre d’applications atteignant ce seuil de rentabilité.

On parle de véritable succès financier lorsque les revenus dépassent largement le coût de revient :

Exemples : les jeux-phénomènes Flappy Bird, Zombie Tsunami, certaines applications sociales comme Snapchat, ou certaines applications de dating comme Tinder

Exemples : des jeux mobiles comme Candy Crush ou Clash of Clans, mais aussi beaucoup d’applications de secteurs variés (voyage, mode, m-commerce, presse, etc..)

Y’a-t-il un secret ?

Ce serait si simple… La recette combine plusieurs ingrédients :

Lorsque ces ingrédients sont réunis, comment acquérir des utilisateurs de façon rentable ?

Le seuil de rentabilité varie fortement d’une application à l’autre, de son positionnement « grand public » ou « niche », de son attractivité, de sa rétention, de sa note moyenne utilisateurs, de la concurrence, etc… Le coût d’acquisition d’un utilisateur peut varier de quelques centimes d’euros à dix euros ! Par exemple, pour un jeu de quiz très « casual », il est possible d’obtenir un coût d’acquisition de l’ordre de 0,8-0,15€ par utilisateur. Pour un jeu de stratégie ciblant les « hard core gamers », le coût d’acquisition d’un utilisateur sera plutôt autour de 4€ à 5€.

Acquérir des utilisateurs de façon rentable est devenu une vraie science sur mobile, et nécessite des technologies ! Afin de réduire au maximum le coût d’acquisition, tout en garantissant la qualité, et donc la rentabilité des utilisateurs, il est important de diversifier ses sources d’acquisitions et d’optimiser tous les maillons de la chaîne de valeur publicitaire : les créas, le ciblage, les sources d’acquisition, les sous-sources etc.. C’est le métier d’Addict Mobile.